• Student Affairs
  • Grants and Awards
  • Slide # 1

    Slide # 1

    Far far away, behind the word mountains, far from the countries Vokalia and Consonantia, there live the blind texts Read More

    Slide # 2

    Slide # 2

    Far far away, behind the word mountains, far from the countries Vokalia and Consonantia, there live the blind texts Read More

    Slide # 3

    Slide # 3

    Far far away, behind the word mountains, far from the countries Vokalia and Consonantia, there live the blind texts Read More

    Slide # 4

    Slide # 4

    Far far away, behind the word mountains, far from the countries Vokalia and Consonantia, there live the blind texts Read More

    Slide # 5

    Slide # 5

    Far far away, behind the word mountains, far from the countries Vokalia and Consonantia, there live the blind texts Read More

     
  • Student Affairs
  • Grants and Awards
  • Monthly Archives February 2016

    Twitter Ridwan Kamil (@ridwankamil)

    Disarikan dari Tulisan Baiq Yuliasmi Nirwana Aulia Lastini, Dini Turipanam Alamanda (Telkom University) Mengenai 

    IDENTIFIKASI AKTOR YANG BERPENGARUH DALAM MENDUKUNG PROGRAM KERJA RIDWAN KAMIL UNTUK STRATEGI SMART CITY MELALUI MEDIA SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN SOCIAL NETWORK ANALYSIS

    Ridwan Kamil salah satu kepala daerah yang menyosialisasikan segala kebijakan dan imbauan pemerintah melalui media sosial terutama melalui media sosial Twitter. Ridwan Kamil sangat aktif dalam menggunakan Twitter, tidak hanya sekedar sebagai sarana informasi namun juga digunakan untuk berkomunikasi dengan warganya. Keaktifan Ridwan Kamil di media sosial Twitter dapat dilihat dari banyaknya jumlah tweet yang telah beliau posting dan jumlah followersnya. Rincian akun @ridwankamil dapat dilihat di tabel 1.1

    Tabe...

    Read More

    Efektivitas Sistem

    Disarikan dari tulisan M Arief (2016), MBTI, FEB, Telkom University Mengenai STRATEGI BADAN PELAYANAN DAN PERIZINAN TERPADU KOTA BANDUNG DALAM MENGEFEKTIFKAN HAY.U BANDUNG

    Definisi efektivitas menurut Kurniawan (2005:109), kemampuan melakukan kegiatan program baik melaksanakan tugas, fungsi atau misi pada suatu organisasi atau sejenisnya, dan pada pelaksanaan tugasnya tidak ada tekanan diantara pelaksana tugas.

    Efektivitas adalah hubungan antara proses dengan tujuan, besarnya efektif suatu organisasi, acara, atau kegiatan, maka dilatarbelakangi oleh besarnya sumbangan dari proses terhadap pencapaian tujuan (Mahmudi, 2005:92). Berdasarkan pendapat Mahmudi (2005:92), efektivitas memiliki hubungan antara proses dengan hasil atau tujuan...

    Read More

    Barang Virtual pada Game online

    Dirangkum dari Artikel Akbar Nugroho, MBTI, Telkom University, KAJIAN TEORI NILAI KONSUMSI TERHADAP PEMBELIAN BARANG VIRTUAL PADA GAME ONLINE MOBA

    Perkembangan Game online saat ini tidak seperti ketika Game online diperkenalkan untuk pertama kali pada tahun 1960 yang hanya bisa dimainkan oleh 2 (dua) player.  Pada  saat  munculnya  jaringan  komputer  berbasis  paket  (packet  based computer  networking)  tahun  1970,  jaringan  komputer  tidak  hanya  sebatas  LAN (Local Area Networking) tetapi sudah mencakup WAN (Wide Area Network) dan menjadi internet, sehingga pemain yang memainkan game lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (multiplayer games).

    Menurut Ligagame Indonesia, Game online muncul di Indonesia pada tahun 2001,  dimulai  dengan  masu...

    Read More

    Satisfaction with the game dan Identification with the Character

    Dirangkum dari Artikel Akbar Nugroho, MBTI, Telkom University, KAJIAN TEORI NILAI KONSUMSI TERHADAP PEMBELIAN BARANG VIRTUAL PADA GAME ONLINE MOBA

    Ho dan Wu (2012) menjelaskan pada studi penelitian pemasaran sebelumnya menunjukkan bahwa kepuasan pelanggan dengan produk mempengaruhi niat konsumen untuk membeli produk. Secara umum, kepuasan pelanggan dengan produk dapat meningkatkan niat untuk membeli produk; dan sebaliknya ketidakpuasan pelanggan dengan produk menurunkan niat untuk melakukan pembelian terhadap produk. Dengan kata lain Pelanggan yang puas membeli produk, sedangkan  pelanggan yang tidak puas akan beralih ke produk lain. Hal  ini berlaku juga pada barang virtual dalam Game online...

    Read More

    Teori Nilai Konsumsi

    Dirangkum dari Artikel Akbar Nugroho, MBTI, Telkom University, KAJIAN TEORI NILAI KONSUMSI TERHADAP PEMBELIAN BARANG VIRTUAL PADA GAME ONLINE MOBA

    Teori Nilai Konsumsi  menunjukkan bahwa konsumen memiliki nilai yang berbeda untuk kelompok produk dan nantinya akan menjadi faktor motivasi untuk membeli. Nilai dianggap sebagai prediktor kuat untuk memprediksi perilaku semisal perilaku pembelian. terdapat beberapa nilai penting agar dapat mempengaruhi konsumen dalam melakukan pembelian suatu produk.  nilai tersebut adalah nilai fungsional, nilai sosial, nilai emosional. Nilai nilai tersebut digunakan sebagai key influencer dalam perilaku konsumen sesuai dengan konteks mereka. (Ho dan Wu, 2012).

    • Nilai fungsional

    Nilai fungsional adalah pendorong utama pilihan konsumen yang terhubung dengan...

    Read More

    Perilaku Konsumen

    Dirangkum dari Artikel Akbar Nugroho, MBTI, Telkom University, KAJIAN TEORI NILAI KONSUMSI TERHADAP PEMBELIAN BARANG VIRTUAL PADA GAME ONLINE MOBA

    Banyak faktor yang mempengaruhi perilaku pembelian konsumen, perilaku pembelian  tidak  pernah  sederhana,  tetapi  memahaminya  merupakan  tugas  yang sangat penting bagi manajemen pemasaran. Proses dalam pembelian Virtual goods dapat diprediksi dengan mengetahui bagaimana perilaku konsumen dalam mengkonsumsi Virtual goods tersebut. Menurut Kotler dan Armstrong (2012) bahwa, “perilaku konsumen merupakan studi tentang cara individu, kelompok, dan organisasi menyeleksi, membeli, menggunakan, dan memposisikan barang, jasa, gagasan, atau pengalaman untuk memuaskan kebutuhan dan keinginan mereka...

    Read More

    Contoh Kuesioner: Faktor – Faktor Yang Mempengaruhi Konsumen Motor BR200 Bergabung Dengan Komunitas NakedWolves Indonesia

    Skripsi Adri Fadlih, MBTI, FEB, Telkom University, 2016

    Lampiran 1 Kuesioner

    Responden yang terhormat,

    Dalam rangka penyusunan tugas akhir yang merupakan syarat kelulusan program S-1 Manajemen Bisnis Telkomunikasi dan Informatika, Telkom University, saya bermaksud mengadakan penelitian dalam bentuk kuesioner untuk menganalisis “Faktor – Faktor Yang Mempengaruhi Konsumen Motor BR200 Bergabung Dengan Komunitas NakedWolves Indonesia

    Adapun kuesioner ini hanya digunakan untuk kepentingan penelitian sehingga semua jawaban anda akan dijaga kerahasiannya. Atas ketersediaan dan kerjasama anda, penulis ucapkan termakasih

    Faktor Hobi Mempengaruhi Konsumen BR200 Bergabung Dengan Komunitas NakedWolves Indonesia

                Berikanlah tanda ( √ ) pada salah satu kolom di bawah ini yan...

    Read More

    Komunitas NakedWolves Indonesia (NWID)

    NakedWolves Indonesia merupakan bagian dari organisasi komunitas kendaraan roda dua bersekala internasional yang berpusat di Bangluru, India. Indonesia merupakan Negara anggota ke-sembilan dengan total saat ini saat ini berjumlah kurang lebih 1000 orang anggota.

    NakedWolves Indonesia berdiri pada tanggal 27 Oktober 2013 dengan mayoritas anggota adalah pemilik kendaraan roda dua bermerek Pulsar 200NS dan para entusiasnya.

    Saat ini NakedWolves Indonesia telah memiliki 24 Chapter yang tersebar di seluruh Indonesia antara lain; Jakarta, Bandung, Surabaya, Yogjakarta, Solo, Semarang, karesidenan Banyumas, Bali, NTB, Palangkaraya, Samarinda, Pontianak, Balikpapan, Menado, Padang, Lampung, Medan, Aceh, Serang, Depok, Tanggerang, Karisidenan OKU, Bogor, Banjarmasin.

    NakedWolves Indonesia Chapter B...

    Read More

    KK SEE: Topik-Topik Riset Dosen Untuk Tugas Akhir Mahasiswa

    Kelompok Keahlian Strategic, Entrepreneurship and Economics 2016-2020

    TOPIK UNTUK MAHASISWA

    Contact Us:

    Untitled

    Read More

    Study of iPhone Malang Community Interaction Using Social Network Analysis

    Dini Turipanam Alamanda1, Adhi Prasetio1,2, Osa Omar Sharif1, Cut Irna Setiawati3, Ilham Perdana1, and Erry Ramadani1

    1 Telkom University, School of Economics and Business, Bandung, Indonesia

    aturipanama@gmail.com

    2 Universitas Pendidikan Indonesia, School of Economics and Business, Bandung, Indonesia

    adhipras@gmail.com

    3 Telkom University, School of Communication and Business, Bandung, Indonesia

    setiawaticutirna@gmail.com

    Abstract. The scope of interacting in virtual communities today encourages the formation of iDevice community, Malang iPhone community is the example.  Not only shades  the iPhone users, but also other iDevice such as iPod, iPad, Mac, and Instagram. Interaction that exist in the community through the twitter iPhone Malang creates a dense social network...

    Read More